지난주 진행 사항 정리

클라이언트의 데이터는 서버의 복제본이다.

서버에서 Shuttlecock을 replication 해주자!

  1. 서버에 Shuttlecock object 만들기
  2. object의 데이터를 packet에 담아 보내기

내가 못하고 내가 안하면 남에게도 그렇게 해야 한다고 말할 수 없는 것!

world를 통해 gameObject를 구현하자.

즉,

여러 객체를 관리하는 경우 → Manager

Container 같은 건가?